変更履歴
0.4.0 2026/4/24
- 追加 メインメニューのインターフェースを再設計
履歴の表示件数を増加させ、ピン留め・削除オプションを追加しました。 - 追加 Direct3D9 スタイルのライティングと色計算を実装し、QuickMapViewer と BVE との間で生じていた色の差異を解消
Light.Ambient、Light.Diffuse、Light.Direction構文に対応しました。
DirectX メッシュファイルの自己発光色を処理するようになりました。 - 追加 マップファイルのドラッグアンドドロップおよびコマンドラインからの読み込みに対応
- 追加 サイン半波長逓減緩和曲線に対応
- 追加 BveEX 構文との互換性を拡張
詳細は「既知の問題」ページをご覧ください。 - 追加 2のべき乗サイズ以外のテクスチャ寸法に対する警告を追加
- 修正 sRGB ガンマ補正が意図せず適用され、面の色が過度に明るくなる問題を修正
- 修正
Repeaterを間隔 0 で使用した際に無限ループが発生する不具合を修正 - 修正 存在しないストラクチャーを指定して
PutBetweenを実行した際にクラッシュする不具合を修正 - 修正 不正な形式の DDS テクスチャファイルを読み込んだ際にクラッシュする不具合を修正
- 修正
Background.Change()構文が認識されない問題を修正 - 変更 誤操作を防ぐため、メインメニューに戻るホットキーを
Shift+Escに変更 - 修正 緩和曲線における座標変換処理を BVE の挙動と一致するよう修正
- 変更 解析できない駅 CSV の行に対するエラーメッセージをより明確化
0.3.0 2025/2/9
- 追加
PutBetweenストラクチャーに対応 - 修正 子トラック上の
Putでモデル配置が不正確になる問題 - 修正 背景を空に設定した場合の挙動が BveTs と異なっていた問題
- 修正 マップファイルのエラー報告で行番号が不正確だった問題
- 追加 レンダリングバックエンドを手動選択可能に(「自動選択」のままにすることを推奨)
- 変更 Bevy ゲームエンジンを 0.15.1 に更新
- 追加 クラッシュレポートに含まれる情報を増加
0.2.3 2024/7/2
- 修正 リロード時にマップファイルにエラーがある場合、読み込み画面で停止する問題
- 修正 yaw・pitch・roll のうち複数の変換を持つストラクチャーが不正確な向きで表示される問題
- 修正 マップファイルで
pow(x, y)関数を使用するとクラッシュする問題 - 修正 Bevy ゲームエンジンを 0.14.0-rc.4 に更新。キーボード入力が解除されない問題の修正を試みています
- 修正 警告ポップアップが期待される遅延なしにすぐ閉じることがある問題
- 追加 自動アップデート確認機能
0.2.2 2024/4/6
- 追加 一部の AtsEX マップ構文に対応
(QMV は AtsEX マッププラグインを読み込めませんが、構文エラーとして報告されなくなりました) - 変更 マウスドラッグによるカメラ回転を BVE5 と同じ方向に変更
- 追加 テンキーによるカメラ移動に対応(BVE5 のデフォルト設定と同じ)
- 追加 警告ダイアログが 5 秒後に自動で閉じるように
(マウスをホバーすると自動閉じをキャンセルできます) - 変更 Ctrl 長押しで X/Y 方向の移動も加速するように
- 追加 Shift 長押しで X/Y/Z 方向の移動を減速
- 変更 X/Y/Z 方向のデフォルト移動速度を調整
0.2.1 2024/3/31
- 修正 全角スペースを含むマップスクリプトを解析できない問題
- 変更 レキサーが予期しない文字に遭遇した場合のエラーメッセージを改善
- 修正
Gradient.BeginTransitionとGradient.Beginを同じ位置で使用するとトラックが消える問題(内部計算が無限大になる) - 修正 大文字の P/T を含む駅を読み込めない問題
- 修正 秒の部分がない時刻を持つ駅を読み込めない問題
- 修正
Curve.Gaugeのないルートでトラックが消える問題(内部計算が NaN になる)
(デフォルト設定はCurve.Gauge(1.067)ではなくCurve.Gauge(1067)であるべき) - 変更 Shift-JIS エンコードのファイル名によるテクスチャ読み込みエラーのプロンプトを追加
- 追加 JPG 画像の読み込みに対応
0.2.0 2024/3/30
- 初回リリース